Le guide du joueur de PokerPrincipes de baseLe poker est un jeu de chance, de compétences et de psychologie. Avec une combinaison si originale, il n'est pas étonnant qu'il soit devenu l'un des jeux de cartes les plus populaires au monde, joué à la fois à la maison entre amis, dans les cercles (clubs), dans les casinos et maintenant sur Internet grâce à des sites très populaires comme ChiliPoker ou Poker Stars. Il y a de nombreuses façons de jouer au poker, mais le Stud, le Draw et le Hold'em sont les plus habituelles.
Les probabilitésComme le poker est un jeu de probabiilités, il faut garder en tête la cote afin de décider de suivre ou pas. Il existe trois différentes sortes de probabilités. D'abord, la cote des cartes, qui déterminera la probabilité de se voir attribuer d'emblée telle ou telle main ou de l'acquérir en cours de jeu. Puis la cote du pot, qui est le rapport qui existe entre ce qu'il y a en jeu et ce que vous devez ajouter pour continuer à jouer. Les denières cotes sont les cotes psychologiques, selon lesquelles vous devez estimer les mains des autres joueurs et leur compétence. Dans un jeu de 52 cartes, il y a 2 598 960 mains possibles. Le tableau ci-dessous montre le nombre de combinaisons de cartes possibles ainsi que les probabilités de se voir attribuer l'une d'entre elles.
En gardant ces probabilités en tête, on peut déjà en déduire que :
Les options des joueursLors d'un tour d'enchère, les joueurs enchérissent chacun leur tour dans le sens des aiguilles d'une montre à partir du donneur et choisissent une des quatre options suivantes : suivre (to call en anglais), relancer (to raise), se coucher (to fold) ou, sous conditions, parler (to check). Suivre : quand vous suivez, cela signifie que vous vous alignez sur la mise précédente pour rester dans le jeu. Par exemple, si votre mise initiale est de 10 euros, et qu'un autre joueur parie 30 euros, vous devez rajouter 20 euros pour suivre. Relancer : un joueur relance quand il mise plus que la plus importante mise faite précédemment. Vous êtes libre de choisir le montant de votre relance. Cependant, le montant des relances peut être limité. A la suite de l'exemple ci-dessus, si vous avez misé 10 euros et qu'un autre joueur a relancé 20 euros (il a donc misé 30 euros), pour relancer, vous devrez miser au moins 30 euros de plus, soit 60 euros (20€ pour suivre et 30€ pour la relance minimale). Se coucher : si vous n'avez pas une bonne main et que vous ne vous sentez pas capable de bluffer, vous pouvez abandonner le coup et jeter vos cartes au centre de la table faces cachées. Cela signifie que vous ne mettez plus d'argent dans le pot et que vous y renoncez. Vous pouvez vous coucher à n'importe quel moment quand c'est à vous de jouer. Parfois, passer est la meilleure chose à faire. Parler (ou faire parole) : signifie que le joueur ne mise ni ne se couche. Cela implique qu'il reste dans le jeu et peut espérer remporter le pot. Ce cas de figure n'est possible qu'à la condition que personne n'ait relancé avant lui dans le tour. En somme le premier joueur à pouvoir le faire est celui qui a déposé la big blind au premier tour.
Les stratégiesVoici quelques règles à prendre en compte pour débuter : Lorsque vous aurez pris part à quelques tables, les points suivants vous aideront à mieux comprendre le poker et ses joueurs :
Les mainsVoici les combinaisons de cartes que vous pouvez obtenir. Elles sont classées ici de la plus forte à la plus faible.
Les principales variantes de poker
Le Texas Hold'em fait partie de la famille des "community poker" qui se distinguent par le fait qu'une partie des cartes est commune à l'ensemble des joueurs. Les tours d'enchères se font au fur et à mesure que les cartes communes sont retournées. Les cartes placées au centre de la table peuvent être utilisées par tous pour constituer la meilleure main. Le Texas Hold'em utilise un jeton appelé Bouton, qui indique le donneur. Les Antes sont remplacées par des Blinds. Avant la distribution des cartes, les deux joueurs situés à la gauche du Bouton doivent miser obligatoirement les Blinds : la petite Blind pour le joueur situé juste à côté du donneur, et la grosse Blind pour l'autre. Avant de commencer la partie, le montant des Blinds doit être fixé. Traditionnellement, la grosse Blind est le double de la petite Blind. Pour commencer, deux cartes cachées (er individuelles) sont distribuées à chaque joueur Le tour d'enchères commence par le joueur stué à gauche de la grosse Blind. Chacun peut choisir de suivre, de checker ou de se coucher. Le joueur qui a misé la grosse Blind a l'avantage de parler en dernier. Trois cartes communes sont alors retournées au centre de la table (le Flop), et un nouveau tour d'enchères débute par celui à la gauche du Bouton. Une nouvelle carte commune est dévoilée (le Turn), suivie par un nouveau tour d'enchères, et enfin une cinquième et denière carte commune est retournée (la River). Le dernier tour d'enchères a lieu. Arrive enfin l'abattage, durant lequel chaque joueur encore en lice compose son jeu entre ses cartes individuelles et les cartes communes, afin de composer la meilleure main de 5 cartes. La main la plus forte remporte le pot.
L'Omaha est une variante du Texas Hold'em dans laquelle sont ajoutées des contraintes. Chaque joueur reçoit quatre cartes cachées et cinq autres cartes sont communes. Cette variante se joue selon les modaltés du Texas Hold'em avec les systèmes des Blinds et du Bouton. Les cinq cartes communes sont retournées au centre de la table au fur et à mesure des tours d'enchères qui sont les mêmes qu'au Texas Hold'em, à savoir Flop, Turn et River. Au moment de l'abattage, chaque joueur doit constituer la meilleure main de cinq cartes en utilisant obligatoirement deux de ses cartes privatives et trois cartes communes. Ainsi, les mains constituées dans cette variante sont généralement plus fortes qu'au Texas Hold'em.
C'est l'une des formes de poker la plus fréquemment jouée. C'est aussi probablement le meilleur moyen de débuter au poker. Le donneur distribue cinq cartes cachées à chaque joueur en commençant par celui à sa gauche. Les joueurs regardent alors leurs cartes et décident de miser ou de se coucher. Ne montrez jamais vos cartes si vous décidez de vous coucher. Une fois les mises placées, les joueurs peuvent échanger autant de cartes qu'ils le souhaitent avec le donneur. Si vous avez par exemple une paire de Rois, vous pouvez échanger les trois autres cartes. On appelle cela un tirage. Une fois l'échange de cartes réalisé, les joueurs misent une seconde fois. Chaque joueur peut alors se coucher, suivre ou relancer. Ce dernier tour d'enchères s'arrête quand tous les joueurs ont mis la même somme dans le pot. Quand toutes les enchères sont terminées, les joueurs restants étalent leurs cartes sur la table. C'est l'abbatage (Showdown). Le joueur ayant la plus grosse main l'emporte. Si à la fin du second tour d'enchères un seul joueur reste en jeu, il gagne sans avoir à montrer sa main.
Chaque joueur reçoit cinq cartes. Le premier tour d'enchères peut débuter si un joueur a au moins une paire de Valets (Jacks) dans sa main. Si personne n'a de jeu suffisant, les joueurs payent de nouveau des Blinds et les cartes sont redistribuées par le joueur à la gauche du donneur précédent. En revanche, si un joueur possède un jeu suffisant pour enchérir, le jeu se joue comme le Five-cards Draw jusqu'au Showdown. Chaque joueur ayant au moins un Brelan doit montrer sa main. Si personne n'a de jeu suffisant, les joueurs jettent leur main, et un nouveau tour commence.
Chaque joueur doit payer une Ante avant de recevoir ses cartes (deux cartes cachées et une carte ouverte). Il y a cinq tours d'enchères. Le premier tour débute par le joueur ayant la plus petite carte ouverte. En cas d'égalité de cartes les plus basses, c'est la couleur des cartes qui partage (par ordre croissant : Trèfle, Carreau, Coeur et Pique). Pour les tours suivants, c'est le joueur ayant la plus forte combinaison visible qui débutera. En cas d'égalite, le joueur situé à la gauche du donneur jouera en premier. Les enchères se font proportionnellement à la petite limite lors des deux premiers tours d'enchères, puis proportionnellement à la grande limite lors des trois derniers tours. Généralement, la grande limite est le double de la petite limite. Par exemple, si vous êtes à une table où la petite limite est fixée à 10 euros et la grande limite à 20 euros, les enchères des deux premiers tours s'incrémenteront de 10 en 10, et celles des trois derniers tours de 20 en 20 avec un maximum de trois relances. Lors du premier tour, chaque joueur peut décider de suivre, de miser ou de se coucher. Lors des deuxième, troisième et quatrième tours, une carte ouverte est distribuée à chacun des joueurs, et au cinquième tour d'enchères, une septième et dernière carte est distribuée face cachée. Après ce cinquième tour vient l'abattage. La meilleure combinaison de cinq cartes l'emporte. Un joueur qui se voit battu peut jeter sa main sans la montrer aux autres joueurs.
Chaque joueur paye l'Ante avant la donne. Chacun perçoit deux cartes : une carte cachée et une carte ouverte. Le joueur ayant la plus petite carte ouverte ouvre la mise dans le sens des aiguilles d'une montre en partant du donneur. Chaque joueur peut suivre, miser ou se coucher. Chaque joueur restant en jeu reçoit une nouvele carte ouverte et s'ensuit le second tour d'enchères. Cette fois, c'est le joueur ayant la meilleure main visible qui comence le tour. Les tours se suivent de la sorte jusqu'à ce que les joueurs aient 5 cartes en main : une carte cachée et 4 cartes ouvertes. Vient alors l'abattage où les joueurs dévoilent leur jeu, et c'est la meilleure combinaison de cinq cartes qui remporte le pot.
LexiqueAction Player : un joueur qui joue beaucoup de mains et qui relance fréquemment. On dit aussi que c'est un joueur agressif. Add-on :option permettant d’acheter des jetons supplémentaires dans les tournois Rebuy. All-in (ou Tapis) : miser tous ses jetons en une seule fois. American Airlines : jargon désignant une paire d'As (AA) d'entrée de jeu. Ante : mise obligatoire pour tous les joueurs avant que les cartes ne soient distrinuées. Backdoor Flush : deux cartes nécessaires pour compléter une couleur. Backdoor straight : deux cartes nécessaires pour compléter une suite. Bad Beat : main finalement perdante alors qu'elle était favorite avant que toutes les cartes ne soient distribuées. Big Slick : jargon désignant la main As-Roi servie à la donne initiale. Blank (ou Brique) : carte qui n’améliore aucun jeu et ne représente pas de danger. Blind : mise obligatoire. Le joueur assis directement à la gauche du donneur pose la petite blind (Small Blind), et son voisin de gauche place la grosse blind (Big Blind) dont le montant est généralement le double de la petite blind. Board : les 5 cartes dévoilées qui sont communes à tous les joueurs (Flop, Turn et River). Burn (Brûler) : brûler une carte signifie que le donneur écarte une carte du jeu en la posant face contre table. Le donneur doit "brûler" la carte avant de distribuer un nouveau tour. Le but est de minimiser les risque de triche. Buy-in : montant nécessaire pour participer à un tournoi. Call (Suivre) : s'aligner au niveau des enchères. Cash game (CG) :parties où les joueurs entrent avec une somme d'argent libre (avec limite minimale et maximale). Les Blinds sont fixes mais les joueurs sont libres de partir ou de remettre de l'argent à tout moment. Cave : l'ensemble des jetons qu'un joueur achète pour entrer dans une partie. Chase : être dans une situation défavorable pour remporter le coup. Checker (Passer ou Parole): Rester dans le coup sans miser, si personne n'a misé auparavant. Checkraiser : passer et laisser l'autre parier pour mieux le relancer ensuite. Chip Leader : la personne ayant le plus de jetons à la table. Cold Call : payer un joueur sans hésitation. Cold Deck : lorsque deux jeux très forts sont dévoilés. Crying call : payer en étant quasiment sûr d’être battu. Dealer (Donneur) : c'est la personne qui distrinue les cartes. C'est une place confortable au Hold'em car vous parlez après tout le monde et cela vous permet d'estimer plus facilement vos mises. Dog : terme qualifiant une main qui a peu de chances de gagner le coup. Drawing Dead : joueur qui n’a plus aucune chance de gagner, quelles que soient les cartes qui sont dévoilées. Family Pot :main dans laquelle tous les joueurs de la table sont engagés. Fast Game : un jeu avec une ou plusieurs relances à chaque tour d'enchères. Fish (Poisson) : un joueur, souvent débutant, dont le niveau est faible ou qui joue mal. Flop : les trois premières cartes communes posées face en l'air au centre de la table. Flush : 5 cartes de la même couleur qui ne se suivent pas. Fold (Se coucher) : abandonner le tour. Free Card (Carte gratuite) : quand tous les joueurs checkent, les joueurs obtiennent une carte gratuite, sans avoir misé. Gambler : joueur n'ayant aucune stratégie. Good Beat : gagner un coup alors qu’on n'avait quasiment plus aucune chance de le remporter. Hammer : jargon désignant une main composée d'un 7 et d'un 2, c'ets la main la plus faible au poker. Hand (Main) : les cartes que vous possédez, que vous avez en main. Kicker : la plus haute carte isolée d'une main. Lay-Down : se coucher avec une bonne main car on pense que son adversaire possède un meilleur jeu. Limit : se dit d'une partie où les mises sont limitées par un montant prédéfini (s'oppose au No-limit et Pot-limit) Limp-in : suivre au lieu de relancer, quand on a une bonne main. Longshot : espérer un événement qui a très peu de chance de se concrétiser. Mini-raise : relancer du minimum autorisé. No-limit : les relances sont en général limitées à la taille du pot. Mais dans les parties No-limit, les relances ne sont pas limitées, n'importe quel joueur peur raiser à la hauteur de son tapis à n'importe quel moment. Over the Top : surrelancer un joueur qui vous a déjà relancé. Overbet : mise disproportionnée par rapport à la taille du pot. Overpair : une paire supérieure à la plus haute carte du Flop. Pot : l'ensemble des jetons pouvant être gagné pendant chaque main. Pot-limit : structure semblable au No limit, sauf que la relance maximale autorisée est égale à la valeur du pot, ce qui permet d'éviter une inflation trop rapide du pot préflop. Potter : miser à hauterur du pot. Le joueur qui potte relance en misant autant d'argent qu'il y en a dans le pot. PP : une paire. Toutes les paires ont un surnom :
Préflop : action avant que les cartes communes ne soient dévoilées. Premium Hands : mains de départ les plus fortes (au Hold’em : AA, KK, QQ et AK). Postflop : action suivant le Flop, jusqu’au Showdown. Raise (relancer) : surenchérir la mise d'un adversaire. Rake : somme prélevée par la salle de poker sur les mains jouées en cash game. Rakeback : pourcentage du rake reversé aux joueurs. Rebuy : type de tournoi où l'on peut racheter des jetons si on passe en dessous de la cave de départ. River : cinquième et dernière carte commune retournée au centre de la table. Rock (ou Tight) : joueur ne jouant que très peu de mains. Rush : période de chance. Set : autre appellation du Brelan. Shark (Requin) : désigne un joueur très bon dont il faut se méfier. Short-Stack :désigne le fait qu'un joueur est pauvre en jetons. Showdown (Abattage) : action de montrer son jeu en fin de tour pour comparer les mains des joueurs encore en lice. Sit and Go :mini tournoi où chacun va payer la même somme pour avoir le droit de participer. Les Blinds augmentent avec le temps (8, 10, 15 minutes). Slow Play : miser moins que la main ne le permet pour piéger l'adversaire. Split : partage du pot quand les mains sont équivalentes. Stack : nombre de jetons dont vous disposez devant vous ou votre cave. Straight (ou Suite, Quinte) : combinaison composée de 5 cartes qui se suivent. Tilt : joueur énervé et prêt à faire n’importe quoi après un mauvais coup. Top Pair : avoir en main la même carte que la plus forte carte du tapis. Turn : quatrième carte commune retournée au centre de la table. |
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